home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 100 / XENIATGM100.iso / Starship Troopers / data1.cab / Program_Files / common / common.b2d next >
Text File  |  2000-10-13  |  30KB  |  617 lines

  1. ; Blue Tongue 2D file
  2. [Document]
  3. User=Shane Stevens
  4. Company=Blue Tongue
  5. Comment=This is a test file
  6. [T0]
  7. F=".\Textures\TTroSkull.ppm"
  8. UId=9
  9. [T1]
  10. F=".\Textures\captroop32.ppm"
  11. UId=10
  12. [T2]
  13. F=".\Textures\tag.ppm"
  14. UId=19
  15. [T3]
  16. F=".\Textures\blank64.ppm"
  17. UId=67
  18. [T4]
  19. F=".\Textures\BINOC2.ppm"
  20. UId=80
  21. [T5]
  22. F=".\Textures\BOOST1.ppm"
  23. UId=83
  24. [T6]
  25. F=".\Textures\BOOST2.ppm"
  26. UId=84
  27. [T7]
  28. F=".\Textures\BINOC1.ppm"
  29. UId=85
  30. [T8]
  31. F=".\Textures\HARNESS1.ppm"
  32. UId=86
  33. [T9]
  34. F=".\Textures\GRENHI.ppm"
  35. UId=91
  36. [T10]
  37. F=".\Textures\SPRAY1.ppm"
  38. UId=100
  39. [T11]
  40. F=".\Textures\NOVA.ppm"
  41. UId=105
  42. [T12]
  43. F=".\Textures\TARGSYS4.ppm"
  44. UId=107
  45. [T13]
  46. F=".\Textures\TARGSYS2.ppm"
  47. UId=111
  48. [T14]
  49. F=".\Textures\weapn_plas3.ppm"
  50. UId=114
  51. [T15]
  52. F=".\Textures\weapn_shot3.ppm"
  53. UId=115
  54. [T16]
  55. F=".\Textures\weapn_shot1.ppm"
  56. UId=117
  57. [T17]
  58. F=".\Textures\weapn_plas4.ppm"
  59. UId=118
  60. [T18]
  61. F=".\Textures\weapn_missile3.ppm"
  62. UId=120
  63. [T19]
  64. F=".\Textures\weapn_plas1.ppm"
  65. UId=121
  66. [T20]
  67. F=".\Textures\weapn_morita2-.ppm"
  68. UId=122
  69. [T21]
  70. F=".\Textures\weapn_morita1.ppm"
  71. UId=123
  72. [T22]
  73. F=".\Textures\weapn_missile4.ppm"
  74. UId=124
  75. [T23]
  76. F=".\Textures\weapn_plas2.ppm"
  77. UId=125
  78. [T24]
  79. F=".\Textures\weapn_litecan1.ppm"
  80. UId=126
  81. [T25]
  82. F=".\Textures\weapn_missile1.ppm"
  83. UId=127
  84. [T26]
  85. F=".\Textures\weapn_literif2.ppm"
  86. UId=128
  87. [T27]
  88. F=".\Textures\weapn_literif1.ppm"
  89. UId=129
  90. [T28]
  91. F=".\Textures\weapn_litecan2.ppm"
  92. UId=130
  93. [T29]
  94. F=".\Textures\weapn_missile2.ppm"
  95. UId=131
  96. [T30]
  97. F=".\Textures\weapn_flame3.ppm"
  98. UId=133
  99. [T31]
  100. F=".\Textures\weapn_flame1.ppm"
  101. UId=135
  102. [T32]
  103. F=".\Textures\weapn_chaincan2.ppm"
  104. UId=136
  105. [T33]
  106. F=".\Textures\weapn_chaincan1.ppm"
  107. UId=137
  108. [T34]
  109. F=".\Textures\weapn_capture2.ppm"
  110. UId=138
  111. [T35]
  112. F=".\Textures\weapn_capture1.ppm"
  113. UId=139
  114. [T36]
  115. F=".\Textures\mouseover.ppm"
  116. UId=150
  117. [T37]
  118. F=".\Textures\rankicon.ppm"
  119. UId=177
  120. [T38]
  121. F=".\Textures\hilight frame additive.ppm"
  122. UId=180
  123. [T39]
  124. F=".\UnitTextures\TCapFeButton_32.ppm"
  125. UId=181
  126. [T40]
  127. F=".\UnitTextures\psyker_32.ppm"
  128. UId=182
  129. [T41]
  130. F=".\Textures\insignia_roughnecks.ppm"
  131. UId=183
  132. [T42]
  133. F=".\Textures\insignia_blackguards.ppm"
  134. UId=184
  135. [T43]
  136. F=".\Textures\insignia_centaurs.ppm"
  137. UId=185
  138. [T44]
  139. F=".\Textures\insignia_generic.ppm"
  140. UId=186
  141. [T45]
  142. F=".\Textures\insignia_hornet.ppm"
  143. UId=187
  144. [T46]
  145. F=".\Textures\insignia_mcslattery.ppm"
  146. UId=188
  147. [T47]
  148. F=".\Textures\insignia_apache.ppm"
  149. UId=189
  150. [T48]
  151. F=".\Textures\insignia_wildcats.ppm"
  152. UId=190
  153. [T49]
  154. F=".\Textures\insignia_wolverine.ppm"
  155. UId=191
  156. [T50]
  157. F=".\ProfileIcons\Special\Corporal_Zim.ppm"
  158. UId=193
  159. [T51]
  160. F=".\ProfileIcons\Special\Colonel_Holland.ppm"
  161. UId=194
  162. [T52]
  163. F=".\ProfileIcons\Special\Colonel_Holland2.ppm"
  164. UId=195
  165. [T53]
  166. F=".\ProfileIcons\Special\Colonel_Owen.ppm"
  167. UId=196
  168. [T54]
  169. F=".\ProfileIcons\Special\Colonel_Schmidt.ppm"
  170. UId=197
  171. [T55]
  172. F=".\ProfileIcons\Special\Colonel_Cheng.ppm"
  173. UId=198
  174. [T56]
  175. F=".\ProfileIcons\Special\Lt.Kursov.ppm"
  176. UId=199
  177. [T57]
  178. F=".\ProfileIcons\Special\Enign_DeSilva.ppm"
  179. UId=200
  180. [T58]
  181. F=".\ProfileIcons\Special\Enign_Ichikawa.ppm"
  182. UId=201
  183. [T59]
  184. F=".\ProfileIcons\Special\Enign_Kominsky.ppm"
  185. UId=202
  186. [T60]
  187. F=".\ProfileIcons\Special\Lt.Col.Chaplain.ppm"
  188. UId=203
  189. [T61]
  190. F=".\ProfileIcons\Special\Enign_Barrie.ppm"
  191. UId=204
  192. [T62]
  193. F=".\ProfileIcons\Special\Roscoe.ppm"
  194. UId=205
  195. [T63]
  196. F=".\ProfileIcons\Special\Major_Munroe.ppm"
  197. UId=206
  198. [T64]
  199. F=".\ProfileIcons\Special\Major_Reid.ppm"
  200. UId=207
  201. [T65]
  202. F=".\ProfileIcons\Special\Major_Rippon.ppm"
  203. UId=208
  204. [T66]
  205. F=".\ProfileIcons\Special\Maria.ppm"
  206. UId=209
  207. [T67]
  208. F=".\ProfileIcons\Special\Major_Bishop.ppm"
  209. UId=210
  210. [T68]
  211. F=".\ProfileIcons\Special\Zac_ONeill.ppm"
  212. UId=211
  213. [T69]
  214. F=".\ProfileIcons\Special\Sergeant_Peatree.ppm"
  215. UId=212
  216. [T70]
  217. F=".\ProfileIcons\Special\Terri.ppm"
  218. UId=213
  219. [T71]
  220. F=".\ProfileIcons\Special\Sergeant_Nixon.ppm"
  221. UId=214
  222. [T72]
  223. F=".\ProfileIcons\Special\CrSettler_64.ppm"
  224. UId=215
  225. [T73]
  226. F=".\Textures\revolver.ppm"
  227. UId=216
  228. [T74]
  229. F=".\UnitTextures\com1_32_J1.ppm"
  230. UId=222
  231. [T75]
  232. F=".\UnitTextures\cameraman.ppm"
  233. UId=223
  234. [T76]
  235. F=".\UnitTextures\com2_32_J1.ppm"
  236. UId=225
  237. [T77]
  238. F=".\UnitTextures\com3_32_J1.ppm"
  239. UId=228
  240. [T78]
  241. F=".\UnitTextures\engineer.ppm"
  242. UId=229
  243. [T79]
  244. F=".\UnitTextures\mar1_32_J1.ppm"
  245. UId=232
  246. [T80]
  247. F=".\UnitTextures\mar2_32_J1.ppm"
  248. UId=235
  249. [T81]
  250. F=".\UnitTextures\Mar3_32_J1.ppm"
  251. UId=238
  252. [T82]
  253. F=".\UnitTextures\medic.ppm"
  254. UId=239
  255. [T83]
  256. F=".\UnitTextures\medic_FEM.ppm"
  257. UId=240
  258. [T84]
  259. F=".\UnitTextures\mist_32.ppm"
  260. UId=241
  261. [T85]
  262. F=".\UnitTextures\Psyker_FEM.ppm"
  263. UId=243
  264. [T86]
  265. F=".\UnitTextures\sco3_32_J1.ppm"
  266. UId=245
  267. [T87]
  268. F=".\UnitTextures\Sco1_32_J1.ppm"
  269. UId=246
  270. [T88]
  271. F=".\UnitTextures\sco2_32_J1.ppm"
  272. UId=249
  273. [T89]
  274. F=".\UnitTextures\Enign_DeSilva32.ppm"
  275. UId=257
  276. [T90]
  277. F=".\UnitTextures\Major_Munroe32.ppm"
  278. UId=258
  279. [T91]
  280. F=".\UnitTextures\Sergeant_Peatree32.ppm"
  281. UId=259
  282. [T92]
  283. F=".\UnitTextures\CrMajor_Bishop32.ppm"
  284. UId=260
  285. [T93]
  286. F=".\Textures\Medals.ppm"
  287. UId=261
  288. [T94]
  289. F=".\Textures\medevac32.ppm"
  290. UId=262
  291. [T95]
  292. F=".\Textures\no bullets.ppm"
  293. UId=263
  294. [T96]
  295. F=".\Textures\spark_weapon.ppm"
  296. UId=264
  297. [T97]
  298. F=".\Textures\mine.ppm"
  299. UId=265
  300. [T98]
  301. F=".\Textures\weapn_sniper.ppm"
  302. UId=266
  303. [T99]
  304. F=".\Textures\GRENHI1.ppm"
  305. UId=267
  306. [T100]
  307. F=".\Textures\backing.ppm"
  308. UId=268
  309. [T101]
  310. F=".\ProfileIcons\Special\psychic_student.ppm"
  311. UId=269
  312. [T102]
  313. F=".\Textures\64 turret.ppm"
  314. UId=270
  315. [T103]
  316. F=".\Textures\insignia_train.ppm"
  317. UId=271
  318. [T104]
  319. F=".\UnitTextures\Chaplin_32.ppm"
  320. UId=272
  321. [T105]
  322. F=".\UnitTextures\Colonel_Owen_32.ppm"
  323. UId=273
  324. [T106]
  325. F=".\UnitTextures\Sergeant_Nixon_32.ppm"
  326. UId=274
  327. [T107]
  328. F=".\PROFILEICONS\Special\Colonel_Holland3.ppm"
  329. UId=276
  330. [T108]
  331. F=".\PROFILEICONS\Special\Roughneck.ppm"
  332. UId=277
  333. [F0]
  334. D="RankIcons" 45 5
  335. B0="3rdLt" 177 4 20 0 5 5 12 1 0.375000 0.031250 0.156250 0.156250
  336. B1="Seargant" 177 3 15 0 5 5 18 1 0.562500 0.031250 0.156250 0.156250
  337. B2="Corporal" 177 2 10 0 5 5 24 1 0.750000 0.031250 0.156250 0.156250
  338. B3="Colonel" 177 8 40 0 5 5 19 7 0.593750 0.218750 0.156250 0.156250
  339. B4="Major" 177 7 35 0 5 5 13 7 0.406250 0.218750 0.156250 0.156250
  340. B5="LanceCorporal" 177 1 5 0 5 5 0 7 0.000000 0.218750 0.156250 0.156250
  341. B6="Private" 177 0 0 0 5 5 7 7 0.218750 0.218750 0.156250 0.156250
  342. B7="2ndLt" 177 5 25 0 5 5 6 1 0.187500 0.031250 0.156250 0.156250
  343. B8="1stLt" 177 6 30 0 5 5 0 1 0.000000 0.031250 0.156250 0.156250
  344. [F1]
  345. D="ToolTipBox" 12 13
  346. B0="Right" 150 2 8 0 4 13 4 0 0.250000 0.000000 0.250000 0.812500
  347. B1="Middle" 150 1 5 0 2 13 4 0 0.250000 0.000000 0.125000 0.812500
  348. B2="Left" 150 0 0 0 4 13 0 0 0.000000 0.000000 0.250000 0.812500
  349. [F2]
  350. D="MiscIcons" 302 64
  351. B0="New Box137" 180 0 0 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  352. B1="MISC_DOGTAG" 19 2 68 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  353. B2="MISC_SKULL" 9 3 102 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  354. B3="MISC_NO_AMMO" 263 4 136 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  355. B4="MISC_MEDEVAC" 262 1 34 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  356. B5="MISC_BUTTON1" 268 5 170 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  357. B6="MISC_TURRET" 270 6 204 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  358. B7="New Box264" 67 7 238 0 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  359. [F3]
  360. D="InsigniaIcons" 694 65
  361. B0="apache" 189 1 1 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  362. B1="blackguards" 184 2 67 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  363. B2="centaurs1" 185 3 139 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  364. B3="hornets" 187 5 286 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  365. B4="roughnecks" 183 7 424 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  366. B5="mcslattery1" 188 6 356 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  367. B6="wildcats1" 190 8 492 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  368. B7="generic" 186 4 216 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  369. B8="wolverine" 191 9 563 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  370. B9="training" 271 10 630 1 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  371. [F4]
  372. D="TalkingHeadIcons" 650 197
  373. B0="Head1" 198 0 1 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  374. B1="Head2" 194 1 66 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  375. B2="Head7" 204 6 391 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  376. B3="Head9" 201 8 521 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  377. B4="Head8" 200 7 456 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  378. B5="Head3" 195 2 131 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  379. B6="Head11" 203 10 1 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  380. B7="Head6" 193 5 326 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  381. B8="Head13" 210 12 131 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  382. B9="Head12" 199 11 66 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  383. B10="Head15" 207 14 261 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  384. B11="Head14" 206 13 196 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  385. B12="Head16" 208 15 326 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  386. B13="Head4" 196 3 196 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  387. B14="Head5" 197 4 261 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  388. B15="Head17" 209 16 391 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  389. B16="Head18" 205 17 456 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  390. B17="Head19" 214 18 521 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  391. B18="Head20" 212 19 586 68 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  392. B19="Head21" 213 20 1 133 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  393. B20="Head22" 211 21 66 133 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  394. B21="Head10" 202 9 586 3 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  395. B22="Head23" 215 22 131 133 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  396. B23="Head24" 211 23 196 133 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  397. B24="Head25" 269 24 261 133 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  398. B25="Head26" 276 25 326 132 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  399. B26="Head27" 277 26 391 133 64 64 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  400. [F5]
  401. D="MedalIcons" 256 64
  402. B0="STPLATMAN_MEDAL_BADGE_OF_VALOUR_KLENDATHU" 261 0 0 0 32 64 0 0 0.000000 0.000000 0.250000 0.500000
  403. B1="STPLATMAN_MEDAL_BADGE_OF_VALOUR_MARS" 261 1 32 0 32 64 32 0 0.250000 0.000000 0.250000 0.500000
  404. B2="STPLATMAN_MEDAL_BADGE_OF_VALOUR_SIRIUS" 261 2 64 0 32 64 64 0 0.500000 0.000000 0.250000 0.500000
  405. B3="STPLATMAN_MEDAL_CLAW_OF_COURAGE" 261 3 96 0 32 64 96 0 0.750000 0.000000 0.250000 0.500000
  406. B4="STPLATMAN_MEDAL_BRONZE_EAGLE" 261 4 128 0 32 64 0 64 0.000000 0.500000 0.250000 0.500000
  407. B5="STPLATMAN_MEDAL_SILVER_BOLT" 261 5 160 0 32 64 31 64 0.242188 0.500000 0.250000 0.500000
  408. B6="STPLATMAN_MEDAL_SILVER_CROSS" 261 6 192 0 32 64 64 64 0.500000 0.500000 0.250000 0.500000
  409. B7="STPLATMAN_MEDAL_BRONZE_CROSS" 261 7 224 0 32 64 96 63 0.750000 0.492188 0.250000 0.500000
  410. [F6]
  411. D="UnitTypeIcons" 814 356
  412. B0="ST_UNIT_TYPE_AMMO_ENERGY_CELL_0" -1 0 0 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  413. B1="ST_UNIT_TYPE_AMMO_FUEL" -1 1 34 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  414. B2="ST_UNIT_TYPE_AMMO_GRENADE_0" -1 2 68 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  415. B3="ST_UNIT_TYPE_AMMO_MINE_0" -1 3 102 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  416. B4="ST_UNIT_TYPE_AMMO_MISSILE_0" -1 4 136 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  417. B5="ST_UNIT_TYPE_AMMO_NUKE_0" -1 5 170 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  418. B6="ST_UNIT_TYPE_AMMO_SCATTER_SHOT_0" -1 6 204 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  419. B7="ST_UNIT_TYPE_AMMO_STANDARD_BULLET" -1 7 238 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  420. B8="ST_UNIT_TYPE_AMMO_PLASMA_PACK" -1 8 272 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  421. B9="ST_UNIT_TYPE_AMMO_SHOTGUN_SHELL" -1 9 306 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  422. B10="ST_UNIT_TYPE_AMMO_REVOLVER_BULLET" -1 10 340 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  423. B11="ST_UNIT_TYPE_AMMO_SPECIAL" -1 11 374 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  424. B12="ST_UNIT_TYPE_BUG_BRAIN" -1 12 408 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  425. B13="ST_UNIT_TYPE_BUG_HOLLAND" -1 13 442 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  426. B14="ST_UNIT_TYPE_BUG_CHAMELEON" -1 14 476 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  427. B15="ST_UNIT_TYPE_BUG_CHARIOT" -1 15 510 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  428. B16="ST_UNIT_TYPE_BUG_CHERRYBOMBER" -1 16 544 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  429. B17="ST_UNIT_TYPE_BUG_CONSORT" -1 17 578 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  430. B18="ST_UNIT_TYPE_BUG_HOPPER" -1 18 612 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  431. B19="ST_UNIT_TYPE_BUG_LARVAL" -1 19 646 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  432. B20="ST_UNIT_TYPE_BUG_PLASMA" -1 20 680 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  433. B21="ST_UNIT_TYPE_BUG_RHINO" -1 21 714 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  434. B22="ST_UNIT_TYPE_BUG_ROYALWARRIOR" -1 22 748 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  435. B23="ST_UNIT_TYPE_BUG_SPITBUG" -1 23 782 0 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  436. B24="ST_UNIT_TYPE_BUG_TANKER" -1 24 0 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  437. B25="ST_UNIT_TYPE_BUG_WARRIOR" -1 25 34 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  438. B26="ST_UNIT_TYPE_BUG_WORKER" -1 26 68 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  439. B27="ST_UNIT_TYPE_PE_AMMO_DUMP" -1 27 102 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  440. B28="ST_UNIT_TYPE_PE_SNOW_MOUND" -1 28 136 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  441. B29="ST_UNIT_TYPE_PE_BARREL" -1 29 170 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  442. B30="ST_UNIT_TYPE_PE_BRIDGE" -1 30 204 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  443. B31="ST_UNIT_TYPE_PE_EGG_CLUSTER" -1 31 238 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  444. B32="ST_UNIT_TYPE_PE_BUGHOLE" -1 32 272 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  445. B33="ST_UNIT_TYPE_PE_DOME" -1 33 306 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  446. B34="ST_UNIT_TYPE_PE_DROPCAPSULE" -1 34 340 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  447. B35="ST_UNIT_TYPE_PE_DROPSHIP" -1 35 374 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  448. B36="ST_UNIT_TYPE_PE_DROPSEQUENCE" -1 36 408 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  449. B37="ST_UNIT_TYPE_PE_DS10SHIP" -1 37 442 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  450. B38="ST_UNIT_TYPE_PE_CAPTURESHIP" -1 38 476 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  451. B39="ST_UNIT_TYPE_PE_MEDEVACBOAT" -1 39 510 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  452. B40="ST_UNIT_TYPE_PE_POWERGATE" -1 40 544 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  453. B41="ST_UNIT_TYPE_PE_GATE" -1 41 578 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  454. B42="ST_UNIT_TYPE_PE_GUNTOWER" -1 42 612 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  455. B43="ST_UNIT_TYPE_PE_LAVA" -1 43 646 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  456. B44="ST_UNIT_TYPE_PE_LIGHTENTITY" -1 44 680 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  457. B45="ST_UNIT_TYPE_PE_QUEENBUG" -1 45 714 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  458. B46="ST_UNIT_TYPE_PE_ROCK" -1 46 748 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  459. B47="ST_UNIT_TYPE_PE_GIB_PLASMA" -1 47 782 36 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  460. B48="ST_UNIT_TYPE_PE_GIB_TANKER" -1 48 0 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  461. B49="ST_UNIT_TYPE_PE_STATIONARY_VEHICLE" -1 49 34 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  462. B50="ST_UNIT_TYPE_PE_DRUM" -1 50 68 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  463. B51="ST_UNIT_TYPE_PE_DRUM_GROUP" -1 51 102 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  464. B52="ST_UNIT_TYPE_PE_FUNG" -1 52 136 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  465. B53="ST_UNIT_TYPE_PE_SOLARCOLLECTOR" -1 53 170 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  466. B54="ST_UNIT_TYPE_PE_THREESTATUES" -1 54 204 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  467. B55="ST_UNIT_TYPE_PE_SWITCH" -1 55 238 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  468. B56="ST_UNIT_TYPE_PE_TELEPORTER" -1 56 272 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  469. B57="ST_UNIT_TYPE_PE_WATER" -1 57 306 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  470. B58="ST_UNIT_TYPE_PE_FORTWALL" -1 58 340 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  471. B59="ST_UNIT_TYPE_PE_BRIDGE1_C2M1" -1 59 374 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  472. B60="ST_UNIT_TYPE_PE_BRIDGE2_C2M1" -1 60 408 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  473. B61="ST_UNIT_TYPE_PE_BRIDGE_C2M7" -1 61 442 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  474. B62="ST_UNIT_TYPE_PE_ROCKWALL_C1M7" -1 62 476 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  475. B63="ST_UNIT_TYPE_PE_HAND_C3M3" -1 63 510 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  476. B64="ST_UNIT_TYPE_PE_GEOTHERMAL_GENERATOR" -1 64 544 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  477. B65="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BOMB_0" -1 65 578 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  478. B66="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BOMB_1" -1 66 612 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  479. B67="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BOMB_2" -1 67 646 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  480. B68="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BOMB_3" -1 68 680 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  481. B69="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BUGPLASMA" -1 69 714 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  482. B70="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BUGSPARK" -1 70 748 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  483. B71="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BUGSPIT" -1 71 782 72 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  484. B72="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_FLAME_MANAGER" -1 72 0 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  485. B73="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_GRENADE_0" -1 73 34 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  486. B74="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_GRENADE_1" -1 74 68 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  487. B75="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_MINE_0" -1 75 102 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  488. B76="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_MISSILE_0" -1 76 136 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  489. B77="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_MISSILE_1" -1 77 170 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  490. B78="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_MISSILE_2" -1 78 204 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  491. B79="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_NUKE_0" -1 79 238 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  492. B80="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_NUKE_1" -1 80 272 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  493. B81="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_NUKE_2" -1 81 306 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  494. B82="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_CAPTURE_0" -1 82 340 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  495. B83="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_CAPTURE_1" -1 83 374 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  496. B84="ST_UNIT_TYPE_PROJECTILE_BIGROCK" -1 84 408 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  497. B85="ST_UNIT_TYPE_SUIT_COMMAND_0_FEM" 222 86 476 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  498. B86="ST_UNIT_TYPE_SUIT_COMMAND_1" 225 87 510 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  499. B87="ST_UNIT_TYPE_SUIT_COMMAND_1_FEM" 225 88 544 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  500. B88="ST_UNIT_TYPE_SUIT_COMMAND_2" 228 89 578 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  501. B89="ST_UNIT_TYPE_SUIT_COMMAND_2_FEM" 228 90 612 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  502. B90="ST_UNIT_TYPE_SUIT_MARAUDER_0" 232 91 646 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  503. B91="ST_UNIT_TYPE_SUIT_MARAUDER_0_FEM" 232 92 680 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  504. B92="ST_UNIT_TYPE_SUIT_MARAUDER_1" 235 93 714 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  505. B93="ST_UNIT_TYPE_SUIT_MARAUDER_1_FEM" 235 94 748 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  506. B94="ST_UNIT_TYPE_SUIT_MARAUDER_2" 238 95 782 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  507. B95="ST_UNIT_TYPE_SUIT_MARAUDER_2_FEM" 238 96 0 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  508. B96="ST_UNIT_TYPE_SUIT_SCOUT_0" 246 97 34 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  509. B97="ST_UNIT_TYPE_SUIT_SCOUT_0_FEM" 246 98 68 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  510. B98="ST_UNIT_TYPE_SUIT_SCOUT_1" 249 99 102 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  511. B99="ST_UNIT_TYPE_SUIT_SCOUT_2" 245 101 170 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  512. B100="ST_UNIT_TYPE_SUIT_SCOUT_2_FEM" 245 102 204 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  513. B101="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CIVILIAN" -1 103 238 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  514. B102="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CIVILIAN_FEM" -1 104 272 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  515. B103="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CIVILIAN2" -1 105 306 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  516. B104="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CIVILIAN2_FEM" -1 106 340 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  517. B105="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CIVILIAN3" -1 107 374 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  518. B106="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CIVILIAN3_FEM" -1 108 408 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  519. B107="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_COMBATENG" 229 109 442 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  520. B108="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_COMBATENG_FEM" 229 110 476 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  521. B109="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_COMMS" -1 111 510 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  522. B110="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_COMMS_FEM" -1 112 544 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  523. B111="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MEDIC" 239 113 578 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  524. B112="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MEDIC_FEM" 240 114 612 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  525. B113="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_0" 10 115 646 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  526. B114="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_0_FEM" 181 116 680 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  527. B115="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MIST" 241 117 714 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  528. B116="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MIST_FEM" 241 118 748 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  529. B117="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_PSYCHIC" 182 119 782 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  530. B118="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_PSYCHIC_FEM" 243 120 0 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  531. B119="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_BISHOP" 260 121 34 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  532. B120="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_SGT_PEATREE" 259 122 68 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  533. B121="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_COL_SCHMIDT" -1 123 102 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  534. B122="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_C2M5_VOLUNTEER" -1 124 136 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  535. B123="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_ZOMBIE_ACTIVE" -1 126 204 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  536. B124="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_ZOMBIE_ACTIVE_FEM" -1 127 238 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  537. B125="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_ZOMBIE" -1 128 272 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  538. B126="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_ZOMBIE_FEM" -1 129 306 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  539. B127="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CAMERAMAN" 223 130 340 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  540. B128="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_SCIENTIST" -1 131 374 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  541. B129="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_SCIENTIST_FEM" -1 132 408 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  542. B130="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_CHILD" -1 133 442 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  543. B131="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_AIRSTRIKE" -1 134 476 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  544. B132="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUG_CLAW_CHAMELEON" -1 135 510 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  545. B133="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUG_CLAW_HOPPER" -1 136 544 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  546. B134="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUG_CLAW_RHINO" -1 137 578 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  547. B135="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUG_CLAW_ROYALWARRIOR" -1 138 612 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  548. B136="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUG_CLAW_WARRIOR" -1 139 646 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  549. B137="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUG_RHINOCHARGE" -1 140 680 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  550. B138="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUGEXPLODE" -1 141 714 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  551. B139="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUGFART" -1 142 748 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  552. B140="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUGPLASMA" -1 143 782 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  553. B141="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUGSPARK" -1 144 0 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  554. B142="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_BUGSPIT_0" -1 145 34 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  555. B143="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_FLAME_0" 135 148 136 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  556. B144="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_FLAME_1" 133 149 170 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  557. B145="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_GRENADE_0" 267 150 204 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  558. B146="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_GRENADE_1" 91 151 238 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  559. B147="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_GUNTOWER" -1 152 272 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  560. B148="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_LARVALSPIT_0" -1 153 306 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  561. B149="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_LARVALSPIT_1" -1 154 340 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  562. B150="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_LIGHTCANNON_0" 126 155 374 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  563. B151="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_LIGHTCANNON_1" 130 156 408 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  564. B152="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_LIGHTRIFLE_0" 129 157 442 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  565. B153="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_LIGHTRIFLE_1" 128 158 476 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  566. B154="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_MINE" 265 159 510 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  567. B155="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_MISSILE_0" 120 160 544 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  568. B156="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_MISSILE_1" 124 161 578 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  569. B157="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_NUKEMISSILE_0" 127 162 612 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  570. B158="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_NUKEMISSILE_1" 131 163 646 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  571. B159="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PHEROMONE_0" -1 164 680 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  572. B160="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PHEROMONE_1" -1 165 714 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  573. B161="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PLASMACANNON_0" 114 166 748 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  574. B162="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PLASMACANNON_1" 118 167 782 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  575. B163="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PLASMAGUN_1" 125 169 34 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  576. B164="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PSYCHIC_CONTROL_ARACHNID" -1 170 68 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  577. B165="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PSYCHIC_CONTROL_TERRAN" -1 171 102 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  578. B166="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PSYCHIC_PSYCHOKINESIS" -1 172 136 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  579. B167="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PSYCHIC_SIGHT_0" -1 173 170 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  580. B168="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PSYCHIC_SIGHT_1" -1 174 204 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  581. B169="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SHOTGUN_1" 115 179 374 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  582. B170="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SMARTRIFLE_1" 123 181 442 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  583. B171="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_TANKERFLAME" -1 183 510 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  584. B172="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_CLASS1DOUBLE" -1 184 544 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  585. B173="ST_UNIT_TYPE_TECH_NERVEGAS" 100 185 578 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  586. B174="ST_UNIT_TYPE_TECH_NOVABOMB" 105 186 612 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  587. B175="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_MICROROCKETS" 127 187 646 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  588. B176="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_TWIN50" -1 188 680 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  589. B177="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_TWIN80" -1 189 714 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  590. B178="ST_UNIT_TYPE_VEHICLE_TRANSPORT" -1 190 748 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  591. B179="ST_UNIT_TYPE_SCOUT_CAM" -1 191 782 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  592. B180="ST_UNIT_TYPE_SUIT_SCOUT_1_FEM" 249 100 136 144 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  593. B181="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_COL_CHENG" 182 125 171 180 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  594. B182="ST_UNIT_TYPE_TECH_COMBAT_HARNESS" 86 192 0 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  595. B183="ST_UNIT_TYPE_TECH_TARGETING_SYSTEM_1" 111 193 34 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  596. B184="ST_UNIT_TYPE_TECH_TARGETING_SYSTEM_2" 107 194 68 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  597. B185="ST_UNIT_TYPE_TECH_FIELD_BINOCULARS_1" 85 195 102 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  598. B186="ST_UNIT_TYPE_TECH_FIELD_BINOCULARS_2" 80 196 136 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  599. B187="ST_UNIT_TYPE_TECH_COMBAT_BOOSTER_1" 83 197 170 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  600. B188="ST_UNIT_TYPE_TECH_COMBAT_BOOSTER_2" 84 198 204 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  601. B189="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_MAJOR_MUNROE" 258 199 0 324 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  602. B190="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_ENSIGN_DESILVA" 257 200 34 324 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  603. B191="ST_UNIT_TYPE_SUIT_COMMAND_0" 222 85 442 108 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  604. B192="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_ENGSHOCK" 264 188 238 288 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  605. B193="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_CHAINCANNON_1" 136 147 102 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  606. B194="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_CHAINCANNON_0" 137 146 68 216 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  607. B195="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_REVOLVER" 216 175 238 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  608. B196="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SPECIMENCAPTURE_0" 139 176 272 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  609. B197="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SPECIMENCAPTURE_1" 138 177 306 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  610. B198="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SHOTGUN_0" 117 178 340 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  611. B199="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SNIPER" 266 182 476 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  612. B200="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_PLASMAGUN_0" 121 168 0 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  613. B201="ST_UNIT_TYPE_WEAPON_SMARTRIFLE_0" 122 180 408 252 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  614. B202="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_CHAPLIN" 272 201 68 323 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  615. B203="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_OWEN" 273 202 102 323 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  616. B204="ST_UNIT_TYPE_TERRAN_MI_NIXEN" 274 203 136 323 32 32 0 0 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
  617.